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如何看待游戏《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》?

如何看待游戏《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》?

7 月 9 日发售

和一代有点像,待游基本就是戏怪一代的怪物和打法重新整合了一遍。

情节乏善可陈,物猎但这也不算什么,人物日系的语毁翼游戏都这样。故事除了最前面的待游对话略有意思,后面的戏怪典型的日剧,啰哩八唆情节老套,物猎看一眼就知道大结局。人物

战斗机制还是语毁翼很有意思的,各种怪物打起来也有意思。待游但和一代相比个人感觉这一代对武器的戏怪要求,加上三大技能类的物猎要求,再加上大概是人物五种元素的克制要求,再加上和盟友配合,语毁翼血量控制,让这游戏复杂度超出人脑能愉快处理的范围了。前面的小怪有些太不经打了玩着没刺激,后面的大怪装备合适了让人大呼过瘾, 万一装备不合适那就变成钝刀子割肉了一个怪能打成一年。这就让人很尴尬,你也可以重新进游戏,装备弄好了再去,但常常要先跑路很远;再不然就硬着头皮打完。

收集怪物、调整基因、组合基因是挺有趣的,但一样相互制约平衡因素太多,超过了人脑能愉快处理的范围。

不过这个能愉快处理的范围不同人接受的上下限肯定也是不一样,没准你就喜欢伤脑呢?

总体评价是款不错的收集战斗类游戏,比起一代水准下降,因为复杂度没必要的提升的太多。但是比起大部分日系游戏,战斗平衡设计还是远超平均水准的, 假设本作战斗机制设计为80分,那么第一代应该有90分,八方旅人1分,最终幻想15得0.1分。

下面说几个缺点

1. 后期怪物设计严重雷同,基本就是尖牙翅膀尾巴带刺,老虎长这样、恐龙长这样、飞鸟长这样,连鱼都长这样,这设计师要么懒,要么蠢。

2,现在的游戏大部分都设计成每种怪物都有上场的理由,但这游戏不行,这游戏后期怪比前期怪属性厉害得多,而后期那些都奇丑无比长相还基本雷同,前期蠢萌蠢萌的有好几个,例如抱蛋龙和毒液龙,到后期根本上不了场,只能用那些张牙舞爪奇丑无比、长相雷同的家伙。

3 技能俗套得很,强化型技能作用微弱,被动技能缺乏新意,造成战术简单、粗暴,没有深度。我就拿他和魔兽世界小宠物对战做对比,魔兽世界小宠物对战的强化技能十分给力,用到恰当的时候甚至能一招致胜,这就让你要好好挑一挑,努力用出来这类技能。但是这个游戏里呢,这类技能大部分都是观赏性的,用了稍微有点效果,不用也无伤大雅。

4 整体技能输出太低,怪物技能输出太高却智力太低,怪物出招顺序基本不变,等你打几次发现就是背课文而已,大脑再也不用运转了。而玩家输出低,又造成游戏节奏缓慢,就算你技能武器,全都调到最合适,也打不出高潮。大招跟挠痒一样,要用的不合适连挠痒都不如。

5 后期好多怪物太大,模型挡住了攻击线,妨碍操作。

6 技能键设置一塌糊涂,也不能自定,为了换武器,换技能,给怪物跳技能、给自己跳技能,基本每个回合都要来回反复的选菜单。没办法,日本人做的游戏,想玩就得忍。明明省着那么多个按钮没绑定功能,最常用的功能都没有快捷键。

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